[시각] 그림 이 수평 과 수직 방향 으로 뒤 집 히 는 것 을 실현 합 니 다 (180 도 회전) 기 존의 알고리즘 을 바 꾸 지 않 기 위해 서 는 그림 을 180 도로 회전 시 키 는 것 이 가장 좋 습 니 다. 그러면 이전에 촬영 한 그림 과 일치 합 니 다.가장 먼저 떠 오 르 는 방법 은 배 슬러 카메라 에 설치 하 는 것 이지 만 리 버스 엑스 만 찾 았 을 뿐 요건 을 충족 하지 못 했다. 왼쪽으로 날 아 가 는 이미지 처리 서 를 찾 아 보고 GDI + 에서 DrawImag... 【C#】[시각]
그림 이 수평 과 수직 방향 으로 뒤 집 히 는 것 을 실현 합 니 다 (180 도 회전) 기 존의 알고리즘 을 바 꾸 지 않 기 위해 서 는 그림 을 180 도로 회전 시 키 는 것 이 가장 좋 습 니 다. 그러면 이전에 촬영 한 그림 과 일치 합 니 다.가장 먼저 떠 오 르 는 방법 은 배 슬러 카메라 에 설치 하 는 것 이지 만 리 버스 엑스 만 찾 았 을 뿐 요건 을 충족 하지 못 했다. 왼쪽으로 날 아 가 는 이미지 처리 서 를 찾 아 보고 GDI + 에서 DrawImag... 【C#】[시각]